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Análise

Aug 14, 2023

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Sim, esse é o título completo. Também não sei o que significa 'Terminal Aftermath'. Por uma questão de brevidade, vamos chamá-lo apenas de Slayers X. Começou no distante ano de 1998, rabiscado no caderno de um colegial e agora foi lançado na superestrada da informação. Isso significa que Slayers X está tecnicamente em desenvolvimento há vinte e quatro anos. Dez anos a mais que Duke Nukem Forever. A Big Z Studios Inc. deveria ligar para o Guinness. Ou não, já que o desenvolvedor, 'Zane', é um personagem fictício do jogo Hypnospace Outlaw. Ah bem.

Falso ou não, esse longo período de desenvolvimento faz Slayers X parecer uma cápsula do tempo. Ele encapsula as partes mais ridículas do final dos anos 90 e início dos anos 2000. Junto com isso está o respeito pelos atiradores da época e Slayers X se encaixam bem no gênero 'Boomer Shooter'. No entanto, dado o ano em que supostamente começou o desenvolvimento, acho que seria mais um 'Atirador do Milênio'.

Slayers X abre com uma cena saída de um videoclipe. Nosso herói, Zane, treina com seu mestre enquanto a namorada de Zane fala ao telefone com uma voz que indica que ela está morta por dentro. A cena é deliberadamente imitando o estilo de arte dos anos 90, onde o 3D estava na moda, mas a tecnologia não estava lá para apoiá-lo. Então todo mundo parece plasticina pixelizada. É ótimo. Então o apartamento de Zane é explodido, junto com sua mãe. O que é menos bom. Isso explica a 'vingança' mencionada anteriormente.

A ira de Zane é dirigida aos 'Psykos', um grupo de idiotas roxos amantes de agulhas. Matá-los é super divertido. Começamos com pistolas duplas, uma das minhas favoritas, mas passamos constantemente pelos suspeitos de sempre, terminando com o lançador de foguetes. Com a possível exceção das pistolas, todas as armas soam e são ótimas. Além do mais, os inimigos reagem adequadamente ao serem atingidos. Combine-o com uma trilha sonora que aumenta quando os inimigos aparecem e você terá momentos emocionantes. Slayers X sabe como fazer o sangue bombear.

Ele também tem algumas reviravoltas inteligentes na linha de armas usual. A espingarda, por exemplo, era uma das minhas favoritas. Em vez de disparar projéteis velhos e chatos, ele atira vidro quebrado. Deixando de lado o quão doloroso seria recarregar, essa é uma ideia genial. O vidro é recolhido quebrando janelas, portanto, enquanto você estiver perto de um prédio, ainda terá munição. Isso salvou meu bacon algumas vezes. O outro grande truque na manga do Slayers X é 'Hack Blood', que é uma força verde mágica que você pode disparar do S-Blade de design impraticável. Ah, sim, também somos hackers porque é claro que somos.

Caso você tenha esquecido, este jogo começou como rabiscos em um caderno fictício de dezesseis anos. Isso nos leva perfeitamente ao humor. Eu diria que Slayers X é engraçado, mas há uma série de asteriscos ligados a isso. As partes mais engraçadas para mim foram as frases abruptas (por exemplo, a mãe de Zane é declarada morta em uma notícia repentina) e as provocações infantis do próprio Zane. Parece um adolescente no chat de voz. A segunda metade do jogo desce para um fluxo de piadas sobre cocô, no entanto. Adequado para a vibe adolescente, mas se seus gostos não são escatológicos, então tende a irritar um pouquinho. Ainda assim, quando se afastou disso, me deu algumas boas risadas.

O cocô também se espalha no combate. Um tipo de inimigo importante é um grande cocô que cospe milho. Edmund McMillen ficaria orgulhoso. A variedade de inimigos é realmente muito boa. Caras roxos básicos com armas dão lugar a cabeças de palhaço risonhas e clones de lobisomem de sua falecida namorada. Há até um grande rapaz flutuante que parece um Cacodemon que decidiu usar como acessório. É bom, mas a variedade destaca o quão monótono o cenário parece em comparação. As áreas de grama ocasionais são um destaque, mas na maioria das vezes é cinza metálico ou marrom deprimente. É uma maldição do estilo de arte escolhido, eu acho.

O mesmo com tudo parecendo muito quadrado. Não posso anotar muito porque é o que o gênero exige, mas é uma pena que o barco não tenha sido empurrado um pouco mais. Na verdade, alguns problemas antigos ficaram presos nesta cápsula do tempo. Existem seções de plataforma ocasionais, por exemplo, que parecem desajeitadas e frustrantes. O chefe final é uma pedra no sapato para isso. Além do mais, a IA é bastante espessa. Você tem que estar ao lado deles para que eles agridam, mesmo que você tenha acabado de atirar um punhado de vidro no rosto de seu companheiro. Dado o alto alcance das pistolas, tornava as lutas muito fáceis de terminar sem que ninguém me notasse.